2014년 2학기 게임모바일공학과의 게임프로젝트의 기말과제이자 개별프로젝트 입니다.
주제는 자유였는데, 키넥트등을 활용할 경우 가산점을 준다는 말에 혹해서 시작했습니다.
키넥트는 구형 XBOX360 용을 이용하였고, MS-SDK 를 이용하였습니다.
게임엔진은 Unity3D를 활용했습니다.
최초 제안서 다운로드 :
https://drive.google.com/open?id=0B3mC_hyBIvc8QzcwRG9oamFjUlE
마지막 발표 보고서 다운로드 :
https://drive.google.com/open?id=0B3mC_hyBIvc8dnlTS3FQM0s1YzQ
개발 과정
< 1주차 >
키넥트와 SDK를 이용한 동작인식 확인 및 유니티와의 연동 위주로 개발했습니다.
< 2주차 >
실제로 캐릭터를 앞으로 전진시키는 것을 위주로 개발했습니다.
< 4주차 >
캐릭터 조작을 개발 완료 한 뒤, 맵 개발을 시작했습니다.
< 5주차 >
중력을 넣고 게임성을 높이는 방향으로 개발했습니다.
< 6주차 >
게임성을 향상시키기 위해서 이것저것 시도해봤습니다.
< 7주차 - 마지막 >
전반적으로 많은 아쉬움이 남았던 개발이였습니다.
다만 혼자서 하는 개인 개발이 아닌 팀을 짠 뒤, 충분한 시간을 가지고 개발을 했더라면
더 좋은 퀄리티를 갖출 수 있지 않았을까 생각해봅니다.
키넥트 개발은 커녕, 키넥트라는 것을 이용하는 것 조차 처음이였기에,
키넥트와 관련된 에로사항에 있어서, 유니티 어셋 스토어의 개발자 분과
이메일을 주고 받으면서 개발을 진행했습니다.
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안녕하세요 이번에 저도 졸업작품을 준비하고있는 대학생입니다. 저도 키넥트와 유니티를 연동하여 프로젝트를 하나 준비하고있는데 이와 관련하여 자문을 좀 구하고 싶어서 이렇게 댓글을 남깁니다. 꼭좀 답변 부탁드립니다.
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니파 nipa0711 2016.12.31 16:00 신고
제가 매일 블로그를 보는게 아니라서 방금에서야 봤네요.
어떤 내용을 물으시는건지 안남기셔서 뭐라 대답을 해드려야 될지 모르겠습니다.
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제가 질문할게 많아서 그럽니다. 혹시 제 핸드폰 연락처로 연락주시는게 부담스러우시다면 제가 질문을 좀 정리해서 여기 댓글로 물어봐도 되겠습니까?
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니파 nipa0711 2017.01.07 00:33 신고
제 이메일 nipa0711@gmail.com 이나 댓글로 달아주시면 제가 대답할 수 있는 부분에 대해서는 답변해드리겠습니다.
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